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在以‘体验’为主题的D’Days 设计节开幕期间,记者Véronique Lorelle通过法国《世界报》刊登了对于感官设计的相关报道。
她提到,“感官设计的发展是一帆风顺的。正如大部分的技术问题都已经解决,而人和物之间的关系,物品给予人类所带来的感官体验是否持久,成为了更敏锐的话题。“从十九世纪到二十世纪中页,我们已经从以技术为导向的时代演变到了以使用体验为导向而创新的时代,”策略机构InProcess创始人Christophe Rebours分析道,“人们的日常生活正发生着显著的改变,企业必须把人放在核心位置。”
为了满足这样的需求,这位毕业于法国高等装饰艺术学院的校友, 将他的导师-法国高速列车之父Roger Tallon的教导付诸实践。他将身边的设计师,人类学家和儿童专家的技能结合在一起,共同开发了符合当今孩子们期望的建筑玩具。“我们发现现在孩子们越来越少地受益于成人的传承,他们越来越多独自玩耍:我们用这些Meccano 建筑玩具金属零部件的原始形状来吸引他们的注意,而这些零部件均为记忆钢材质,有良好的触感,让孩子们创造拼搭出新的建筑。”Christophe Rebours解释道。这个产品在法国加来附近制造,在建筑游戏排行榜中,面对像乐高这样的行业巨头,排名上升至第五位。
记者还着眼于感官技术学术研究中心(Certesens)的发明, 这创始于他们通过五种感官的研究方法; Résonances 公司关于缓解病人在手术室内紧张情绪的研究项目;还有设计师Mathieu Lehanneur对那些在生命最后时期或服用特殊药物时期的病人的设计作品。
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